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oc语言学习之基础知识点介绍(三):类方法、封装以及继承的介绍
阅读量:7013 次
发布时间:2019-06-28

本文共 5235 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

一、类方法的使用

/* 像我们之前学的方法,必须先实例化这个类的对象才能调用这个方法,类方法不用实例化对象,直接调用这个方法。之前学的方法调用的语法:        [对象名  方法名];  //对象方法类方法:        [类名  方法名];   //类方法 定义:        语法:+(返回值类型)方法名:参数列表;注意:        1.类方法不能直接访问成员变量。        2.类方法里面可以调用其他的类方法,但不能直接调用对象方法。        3.对象方法里面可以调用类方法。        4.类方法可以和对象方法同名,互不影响。因为类方法用类名调用,对象方法用对象名调用。        5.类方法和实例方法一样在@interface里声明,在@implementation里实现。        6.类方法只能由类名来调用,不能用对象来调用。对象方法只能由对象调用,不能用类名调用.        7.两个类方法之间不要直接相互调用否则死循环。*/#import 
@interface Test1: NSObject/** *对象方法 */-(void)NSLog1:(NSString *) str;/** *类方法 */+(void)NSLog1:(NSString *) str;@end@implementation Test1-(void)NSLog1:(NSString *)str{ //返回str的值 return str;}+(void)NSLog1:(NSString *)str{ //返回str的值 return str;}@endint main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {// Test1*clt = [Test1new];// // NSString *str= [clt addNum1:@"哈哈哈";// // NSLog(@"str=%@",str); NSString *str= [clt addNum1:@"哈哈哈"; NSLog(@"str=%@",str); } return 0;}

二、匿名对象

/*    匿名对象:            就是没有任何的指针指向的对象就叫匿名对象 。    匿名对象的缺点:            只能用一次 。    优点:        方便作为参数传递。 */#import 
@interface Person : NSObject{ @public NSString *_name; int _age;}-(void)sayHi;@end@implementation Person-(void)sayHi{ NSLog(@"你好,我叫%@ 今年%d岁",_name,_age);}@endint main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {// Person *p =[Person new];//这个并不是匿名对象// p->_name = @"哈哈";// [p sayHi];// [Person new];//这个就是匿名对象 [Person new]->_age =16; //这是匿名对象的成员赋值 [Person new]->_name = @"周帅帅"; //这是匿名对象的成员赋值 [[Person new] sayHi]; //这是匿名对象调用方法 } return 0;}

三、封装

/* 封装实现步骤:        1.@public去掉,默认是@protected。        2.写一个方法用来给属性赋值的,还要写一个方法用来给属性取值。        3.在赋值方法里面做过滤。        4.使用的时候直接调用方法就可以了。 封装的好处:        可以控制是否只读,或者只写。        只封装读的方法,那么就是只读,如果只封装赋值,那么就是只写。        如果两个都封装就是可读可写。 setter:赋值器:    其实就是你封装的给某个属性赋值的方法,就叫setter方法。        例:-(void)setName:(NSString *)name; //这就是一个setter方法    规范:        1.方法名以set开头,后面接不要_的属性名,并且首字母大写        2.必须有参数,参数的类型跟你要封装的属性类型一致,形参名字可以随便取,但是一般的做法都是不要下划线的属性。        3.返回值一定是void。        4.形参名不能和成员变量名(属性名)一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)。            所以之前为什么要给属性名加_呢?就是为了和setter方法的形参名区分开来。  getter:取值器    其实就是你封装的给某个属性取值的方法,就叫getter方法。        例:-(NSString *)name; //这就是一个getter方法。    规范:        1.方法名就是去掉下划线的属性名。        2.必须有返回值,并且返回值类型与要封装的属性类型一致。        3.没有参数。*/@interface Person : NSObject{    NSString *_name;    int _age;    BOOL _gender;}/** *  给name赋值的方法 *  需要一个参数,因为你要给我传值,我才能对属性赋值 *  但是参数什么类型呢?根据你要赋值的属性的类型确定 *  比如说要给_name赋值,那么很明显就需要传入一个跟_name同类型的数据 */-(void)setName:(NSString *)name;/** *  取_name值的方法 *  需要一个返回值,因为你需要把值交给别人取值,所以就需要返回值了 *  但是返回值类型呢?那肯定是跟你需要取值的属性的类型一致 */-(NSString *)name;/** *  给_age赋值的方法 */-(void)setAge:(int)age;/** *  给_age取值的方法 */-(int)age;-(BOOL)gender;@end@implementation Person-(BOOL)gender{    return  _gender;}-(void)setName:(NSString *)name{    if([name isEqualTo:@"你麻痹"]){        _name = @"无名氏";    }else{        //给属性赋值为你传进来的参数        _name = name;    }}-(NSString *)name{    //返回这个属性    return _name;}/** *  千万要记得,age是传进来的形参名,_age才是属性 */-(void)setAge:(int)age{    if(age<0 || age>120){        //如果传进来的值不合法,就给_age属性赋值为默认的16        _age = 16;    }else{        //如果合法,我就用你传进来的值        _age = age;    }}-(int)age{    return _age;}@end/*   重载:就是允许方法同名,但是参数不同。oc中的方法 没有重载这个概念。oc中 : 也是方法名的一部分。*//*oc中 static 关键字:        1.修饰局部变量,把这个局部变量变为静态变量。 静态变量程序一启动就加载,程序退出才会回收。         2.修饰全局变量,代表这个全局变量只能在本模块中访问。         3.修饰函数,代表这个函数只能在本模块中调用。        4.不能修饰成员变量(属性)         5.不能修饰方法*/

四、继承

/*  继承:简单来说,就是一个类B能够拥有类A的全部属性和方法,并且还有自己一些独有的属性或者方法,这可以称之为继承        类B继承自类A         在定义类的时候 在后面写一个 : 类名         例如:                @interface Person : NSObject{                 }                @end    类方法调用:            [类名 方法名]; 再次注意:OC中类B继承自类A,那么类B会拥有类A的所有属性和方法  再次强调继承的语法:                在声明类的时候在类名后面 加一个 : 然后写一个 要继承的类名  继承虽然说语法上允许你继承自任何类             但是,一定要符合客观事实(基本要符合 is a原则)            student is a person            某个类一定要属于某个类            比如说:学生是个人         注意:以下语法上完全没问题,但是不符合现实,强烈不允许这样做            @interface Dog : Person             @end             比如说:狗不能继承自人类,因为狗不是人             @interface Dog : Animal             @end             这样就可以,因为狗是动物  父类:被继承的那个类就叫父类。  子类:继承的那个类就叫子类。  基类:父类也叫基类,只不过很多书以及很多说法,说基类就是NSObject。       以后说基类,一般就指NSObject。  根类:NSObject     继承的特点:            1.子类可以拥有父类所有的属性和方法(包括父类私有的)。            2.如果有一个子类B继承自己类A,然后类B又有一个子类C,那么这个子类C也会有类A的所有属性和方法;类具有传递性。            3.类不可以继承自多个类!类的单根性:就是只能有一个根。            4.一个类能被多个类继承。例如:Person可以被student继承,也可以被teacher继承。            5.类的继承要合理:引用一句话:“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的”。*/#import 
@interface Person : NSObject{ @public NSString *_name; int _age;}-(void)sayHi;@end@implementation Person-(void)sayHi{ NSLog(@"hello,eat no?");}@end@interface Student : Person@end@implementation Student@endint main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [Person new]; [p sayHi]; [Person alloc]; Student *s = [Student new]; s->_name = @"刘晓晓"; NSLog(@"%@",s->_name); [s sayHi]; } return 0;}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bobo-pcb/p/4975327.html

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